Cliquez ici >>> 🌔 comment apprendre Ă  tirer Ă  la pĂ©tanque

aujourdhui on travaille la prĂ©cision, le tir Ă  la sautee, le tir d'une boule devant sans contre et le tir sur la bonne boule quand elles sont l'une Ă  cotĂ© e . Skip to content. VideoTutoriels. Apprenez et dĂ©couvrez avec des vidĂ©otutoriels en français. Menu. Accueil; Contactez-nous pour proposer vos video tutoriels ! Home Vie Pratique et Style COURS LECON 8 APPRENDRE A Tirerdevant la boule Ici, l’essentiel de la trajectoire se fait hors sol. L’idĂ©e est de faire atterrir votre boule Ă  moins de 30 cm de celle visĂ©e, puis de la laisser rouler jusqu’à atteindre cette derniĂšre, RetrouvezĂ©galement nos autres articles sur apprendre Ă  jouer Ă  la pĂ©tanque, apprendre Ă  tirer Ă  la pĂ©tanque ou encore les rĂšglements de la pĂ©tanque. RĂ©servation RĂ©servez vite votre Audessus de 100 euros, lĂ  on est sur du haut de gamme et on est sĂ»r d’avoir des boules de qualitĂ©s pour faire de la compĂ©titions. En bref. VoilĂ  c’est Ă  peu prĂ©s tout ce qu’il y a Ă  savoir sur la façon de choisir ses boules de pĂ©tanques. Si vous suivez ces conseils, dans la logique des choses vous devriez trouver votre bonheur !!! Ilest parfois utile de se tenir Ă  une distance fixe et de lancer et relancer jusqu’à ce que la distance soit correcte. Mais ne le faites pas tout le temps. EntraĂźnez-vous Ă  lancer en rotation. Lancez Les Site De Rencontre Payant En France. ï»żQuand faut il tirer ? Le moment de tirer est important pour jouer correctement Ă  la pĂ©tanque. Il vous faut tirer la boule de votre adversaire quand elle est trop proche du cochonnet de maniĂšre Ă  vous faire perdre le point. Vous pouvez aussi tirer par simple plaisir de mettre le suspens durant le jeu. EntraĂźnez vous en auto-apprentissage. Il s’agit de la meilleure façon d’assurer en compĂ©tition. Technique de base Munissez vous d’un cochonnet pour un auto apprentissage. Tracer le cercle de lancer. Lancez le cochonnet Ă  6 Ă  10m. Puis pointez une boule. Le joueur qui pointe une boule vise seulement Ă  ĂȘtre prĂšs du cochonnet. Il ne compte ou ne peut pas encore viser une boule adverse. Le but est d’enlever la boule prĂšs du cochonnet pour pouvoir gagner le point. EntraĂźnez -vous Les pieds joints dans le cercle, bien concentrĂ©, le bras toujours en arriĂšre pour donner de l’élan Ă  la boule, envoyez la boule sur l’autre. Votre boule peut provoquer l’effet contraire. Elle peut rapprocher davantage la boule adverse au cochonnet. Dans ce cas, il vous reste l’autre boule pour rattraper cette erreur. ProcĂ©dez de la mĂȘme maniĂšre mais calculez bien les trajectoires possibles des deux boules. Faites en sorte que la votre tombe Ă  pique, Ă  la place de la boule adverse, sans rouler ailleurs aprĂšs. Veillez Ă  ce qu’elle fasse rouler la boule adverse loin du cochonnet. Maintenant, vous savez comment bien tirer Ă  la pĂ©tanque. A vous de jouer! La pĂ©tanque est un jeu de boules dont le but est de lancer des boules et de les amener le plus prĂšs possible du cochonnet. Ce jeu français classique est idĂ©al si vous cherchez un passe-temps amusant Ă  faire avec vos amis et votre famille. La pĂ©tanque est un jeu facile Ă  apprendre et amusant pour les personnes de tous Ăąges et de tous niveaux. Il peut aussi ĂȘtre un sport plus sĂ©rieux et se jouer en compĂ©tition ! Organisez la partie PrĂ©parez les Ă©quipes SĂ©parez-vous en deux Ă©quipes. DĂ©cidez quels joueurs feront partie de quelle Ă©quipe. Vous pouvez jouer de trois maniĂšres diffĂ©rentes 2 joueurs par Ă©quipe chaque joueur reçoit trois boules. 3 joueurs par Ă©quipe chaque joueur reçoit deux boules. 1 joueur par Ă©quipe chaque joueur reçoit trois boules. Distribuez les boules Assurez-vous que les boules soient de bonne taille. Elles doivent ĂȘtre en mĂ©tal et peser environ 700 grammes. Vous devez Ă©galement avoir une boule cible, appelĂ©e cochonnet ». Le cochonnet doit avoir un diamĂštre d’environ 3 cm. Dessinez un cercle sur le sol Quel que soit l’endroit oĂč vous jouez Ă  la pĂ©tanque. Le cercle doit avoir un diamĂštre d’environ 50 cm. Chaque fois qu’un joueur joue, il doit se tenir debout dans le cercle et ses deux pieds doivent ĂȘtre plantĂ©s sur le sol pour pouvoir lancer la boule. DĂ©butez la partie Placez les joueurs Demandez Ă  un membre de la premiĂšre Ă©quipe de se placer dans le cercle et de lancer le cochonnet. Il peut lancer le cochonnet dans n’importe quelle direction. Ce dernier doit atterrir Ă  une distance de 6 Ă  10 mĂštres du cercle et Ă  une distance d’au moins 1 mĂštre de tout objet qui pourrait interfĂ©rer avec le lancer d’un joueur. Lancez la premiĂšre boule AprĂšs avoir lancĂ© le cochonnet, demandez Ă  un membre de la mĂȘme Ă©quipe de lancer la premiĂšre boule. Il doit se placer dans le cercle et essayer de placer la boule prĂšs du cochonnet. Continuez la partie Demandez Ă  un membre de la deuxiĂšme Ă©quipe de se placer dans le cercle et de lancer une boule. Le but de la deuxiĂšme Ă©quipe est de se retrouver avec sa boule plus prĂšs du cochonnet. Ils vont soit pointer c’est-Ă -dire faire rouler leur boule prĂšs du cochonnet ou tirer c’est-Ă -dire frapper la boule de l’adversaire loin du cochonnet. L’équipe qui place sa boule le plus prĂšs du cochonnet marque le premier point. L’équipe qui n’a pas le point doit jouer la boule suivante et continuer jusqu’à ce qu’elle ait le point ou qu’elle soit Ă  court de boules. Continuez jusqu’à ce que les deux Ă©quipes aient lancĂ© toutes leurs boules. Cela met fin au tour. Si une Ă©quipe utilise toutes ses boules avant l’autre, l’autre Ă©quipe lance toutes ses boules restantes. Le tour est terminĂ© une fois que toutes les boules des deux Ă©quipes ont Ă©tĂ© lancĂ©es Si vous souhaitez vous renseigner sur les grands clubs français de pĂ©tanque et sur les compĂ©titions possibles, vous pouvez vous renseigner sur le site internet de Ce club créé par Patrick Duvarry a accueilli de grands joueurs de pĂ©tanque et continue Ă  participer Ă  de nombreuses compĂ©titions tout au long de l’annĂ©e. C’est un club professionnel qui garde un esprit familial et de belles valeurs ! Comptez les points Ă  la fin de la partie Comptez le score pour l’équipe gagnante. Une fois que toutes les boules ont Ă©tĂ© lancĂ©es, l’équipe dont la boule est la plus proche du cochonnet remporte la manche. L’équipe perdante ne marque aucun point Nous espĂ©rons que cet article vous aura aidĂ© Ă  mieux comprendre les rĂšgles de la pĂ©tanque. N’hĂ©sitez pas Ă  jouer avec vos amis ou votre famille ! Si ce sport vous plaĂźt rĂ©ellement, pourquoi vous inscrire dans un club ? En arc droit longbow, il est interdit de pianoter. Prise club Med dite prise cigarette obligatoire. Par contre, en arc nu barebow, toutes les prises sont autorisĂ©es. Contrairement Ă  ce que certains pensent, il n'est pas obligatoire de pianoter. M'enfin !!!! un piano, c'est bien trop lourd pour moi en parcours. Sinon, si tu pianoter, tu auras ta pointe de flĂšche toujours dans le centre de la cible au cours de ta visĂ©e. C'est la main qui sera plus ou moins loin du nockset selon la distance Ă  la cible. Pour ĂȘtre honnĂȘte, c'est de loin la technique la plus utilisĂ©e en arc nu et tu trouves pas mal de champion/nes qui l'utilisent. Tu peux tirer 3 doigts directement sous l'encoche de ta flĂšche ma façon de tirer et ta pointe de flĂšche se trouvera Ă  des endroits diffĂ©rents selon la distance. LĂ , il n'y a que la pratique qui peut d'aider. Tu peux viser comme un pur classique ou ĂȘtre pur instinctif, avec toutes les variantes entre les deux. Idem pour le tir Ă  l'apache encoche Ă  l'oeil et main Ă  la commissure des lĂšvres, environ 3 cm sous l'encoche. Maintenant, si tu as envie de tirer avec les doigts de pied, ce n'est pas interdit Ă  ma connaissance ! P Download Skip this Video Loading SlideShow in 5 Seconds.. Apprendre les rĂšgles de la pĂ©tanque PowerPoint Presentation Apprendre les rĂšgles de la pĂ©tanque. Attention Ce diaporama commencĂ© par Didier MOULIA et terminĂ© par Michel MUNUERA peut ĂȘtre modifiĂ© ou mis Ă  jour Ă  l’occasion. Uploaded on Oct 26, 2014 Download PresentationApprendre les rĂšgles de la pĂ©tanque - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Presentation Transcript Apprendre les rĂšgles de la pĂ©tanque Attention Ce diaporama commencĂ© par Didier MOULIA et terminĂ© par Michel MUNUERA peut ĂȘtre modifiĂ© ou mis Ă  jour Ă  l’occasion. Il est proposĂ© cependant comme base de travail pouvant ĂȘtre amĂ©liorĂ©. Certains cliparts sont animĂ©s et trouvent leur meilleur effet sous forme de diaporama. Cet outil parait bien adaptĂ© pour raconter » , expliquer des situations et ainsi Ă©voluer dans notre comprĂ©hension du rĂšglement et faire partager des tactiques de jeu. Certains points, sur fonds rouge, sont particuliers Ă  Port Camargue. Port Camargue le 6 novembre 2010 Cliquer manuellement plusieurs fois par page Ă©ventuellementLa PĂ©tanque est un sport qui oppose ‱ 3 joueurs Ă  3 joueurs triplettes. ‱ En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. ‱ Elle peut aussi mettre face Ă  face ‱ 2 joueurs Ă  2 joueurs doublettes ; ‱ En doublettes, chaque joueur dispose de 3 boules. - 1 joueur Ă  1 joueur tĂȘte-Ă -tĂȘte. En tĂȘte-Ă -tĂȘte, chaque joueur dispose de 3 boules. Article 1 – Formation des Ă©quipes Toute autre formule est mesurent 8,00 cm > Ø > 7,05 cm Elles pĂšsent 650 grammes minimum 800 grammes maximum. Article 2 – CaractĂ©ristiques des boules agréées La PĂ©tanque se joue avec des boules agréées par la et rĂ©pondant aux caractĂ©ristiques suivantes Elles sont en mĂ©tal Le label marque du fabricant et le chiffre du poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et ĂȘtre toujours lisibles. Pour les compĂ©titions rĂ©servĂ©es aux jeunes ĂągĂ©s de 11 ans et moins, sont autorisĂ©es les boules de 600 gr et de 65 mm de diamĂštre, Ă  condition qu’elles soient fabriquĂ©es dans un label homologuĂ©. Et bien sĂ»r n’ĂȘtre ni plombĂ©es, ni sablĂ©es, ni avoir Ă©tĂ© truquĂ©es ni avoir subi de transformation ou modification aprĂšs usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de le recuire pour modifier la duretĂ© donnĂ©e par le fabricant Toutefois les noms et prĂ©noms ou les initiales peuvent ĂȘtre gravĂ©s ainsi que les divers logos et sigles, conformĂ©ment au cahier des charges relatif Ă  la fabrication des boulesBoule sablĂ©e, plombĂ©e Joueur immĂ©diatement exclu de la compĂ©tition, ainsi que son ou ses partenaires. Boules dites "truquĂ©es" ou "recuites" retrait de licence pour commencer ! Article 2 bis – Sanctions pour boules non-conformes Les rĂ©clamations sont recevables toute la partie entre 2 mĂšnes. RĂ©clamation sans fondement  3 points Ă  l’adversaire Les rĂ©clamations sur poids, diamĂštre, marquage, ne sont recevables qu’avant le dĂ©but de la partie. Boules usagĂ©es le joueur doit la ou les changer L’Arbitre ou le Jury peuvent, Ă  tout moment, procĂ©der au contrĂŽle des boules d’un ou plusieurs mm TolĂ©rance + ou – 1mn Article 3 – Buts agréés Les buts sont en bois Ou En matiĂšre synthĂ©tiques portant le label du fabricant et ayant fait l’objet d’un homologation de la FFPJP, en application du Cahier des Charges spĂ©cifique relatif aux normes requises LES BUTS PEINTS, QUELQUE SOIT LA COULEUR SONT AUTORISES mais ne doivent pas ĂȘtre ramassĂ©s par un aimantAvant le dĂ©but d’une compĂ©tition, chaque joueur doit prĂ©senter sa licence. Il doit aussi la prĂ©senter Ă  toute demande de l’Arbitre ou de son adversaire, sauf si elle a Ă©tĂ© dĂ©posĂ©e Ă  la table de marque. Article 4 – Licences4 MĂštres 15 MĂštres Compet’ France ou internationales 3 MĂštres Compet’ Triffoulli les Oies Ligne de perte si les terrains sont tracĂ©s bout Ă  bout 12 MĂštres 1 m Article 5 – Terrains rĂ©glementaires La PĂ©tanque se pratique sur tous les terrains ou bien 
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 sur un terrain dĂ©limitĂ© Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points. Certaines compĂ©titions peuvent ĂȘtre organisĂ©es avec des parties en temps limitĂ©Qui choisi le terrain et Qui lance le but. Tirage au sort la piĂšce pour dĂ©terminer TracĂ© du cercle Autre cercle de lancement Obstacle 2 mĂštres mini Si jeu en terrain libre 1 mĂštre mini Effacer les anciens cercles de lancement DiamĂštre 35 Ă  50 cm L’intĂ©rieur du cercle peut ĂȘtre nettoyĂ© entiĂšrement durant la mĂšne mais devra ĂȘtre remis en Ă©tat Ă  la fin de celle-ci Les pieds ne doivent sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă  l’extĂ©rieur du cercle. Seuls les handicapĂ©s des membres infĂ©rieurs sont autorisĂ©s Ă  ne placer qu’un pied Ă  l’intĂ©rieur du cercle ou une roue pour un fauteuil roulant Dans l’équipe, celui qui lance le but n’est pas forcĂ©ment celui qui joue le premier Article 6 – DĂ©but du jeu ; rĂšglement concernant le cercle En cas d’affectation d’un terrain par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© sur le terrain imparti. Pas de changement sans autorisation de l’arbitre. Ce cercle est valable pour trois jets consĂ©cutifs auxquels a droit l’équipe En cas d’utilisation de cercles matĂ©rialisĂ©s, ceux-ci devront avoir un diamĂštre intĂ©rieur de 50 cm tolĂ©rance + ou – 2mm. Ils sont utilisables sur dĂ©cision de l’organisateur qui doit les fournir. Le cercle n’est pas considĂ©rĂ© comme terrain Obstacle 1 mĂštre mini De l’obstacle ou de la limite du terrain d° pour le but Sauf si Le lancer du but ne pourrait se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. Le joueur doit reculer dans l’alignement de la position du but. Le joueur chargĂ© de lancer le but dispose de trois jets pour le place Ă  une distance rĂšglementaire. A dĂ©faut l ’adversaire dispose Ă  son tour de trois jets et ainsi de suite et le temps maximum pour effectuer ces 3 jets est d’une minute. En tout Ă©tat de cause, l’équipe qui a perdu le but aprĂšs trois jets joue la premiĂšre boule. Article 7 – Distances rĂ©glementaires pour le lancer du but Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut Obstacle Distance de lancer correcte benjamins entre 4 mĂštres et 8 mĂštres Minimes ou cadets entre 5 mĂštres et 9 mĂštres Seniors / juniors entre 6 mĂštres et 10 mĂštres A Port Camargue cette distance de 1 m n’est pas applicable 1 mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d’un terrain interdit. MĂšne suivante le but est lancĂ© Ă  partir d’un cercle tracĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©denteIl est pas bon ! L’adversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire. Article 8 – ValiditĂ© du lancer du but Si le but est arrĂȘtĂ© par L’Arbitre, Un joueur, Un spectateur, Un animal, ou tout objet mobile 
 Si le but est arrĂȘtĂ© par L’Arbitre, Un joueur, Un spectateur, Un animal, ou tout objet mobile 
 NON VALABLE le but doit ĂȘtre relancĂ© sans que ce jet compte pour les trois auxquels l’équipe ou le joueur a droit. L’adversaire a jouĂ© le but est dĂ©finitivement considĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation n’est admise. Pour que le but soit relancĂ©, il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que l’Arbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du 9 – Annulation du but Le but est nul dans les 6 cas suivants 1 - le but ne se trouve pas dans les limites prĂ©vues Ă  l’article 7. 2 - Quand, au cours d’une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© en terraininterdit mĂȘme s’il revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă  cheval sur la limite d’un terrain autorisĂ© est bon. Il n’est nul qu’aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c’est-Ă -dire lorsqu’il se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ© comme terrain interdit, la flaque d’eau sur laquelle le but flotte librement. A port Camargue, le rĂšglement intĂ©rieur prĂ©voit Article 7 J – 
 Si le but est dĂ©placĂ© hors des limites du jeu et s’il reste des boules dans chacune des Ă©quipes Il est positionnĂ© derriĂšre le fil Ă  son point de sortie. Ceci afin d’éviter le prolongement exagĂ©rĂ© de la durĂ©e des parties
.. 3 - Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© n’est pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues Ă  l’article 7. Toutefois, le but masquĂ© par une boule n’est pas nul. L’Arbitre est autorisĂ© Ă  enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est 9 – Annulation du but suite 4 - Quand le but est dĂ©placĂ© Ă  plus de 20 mĂštres pour les Juniors et les Seniors ou 15 mĂštres pour les benjamins, les cadets et les Minimes ou Ă  moins de 3 mĂštres du cercle de lancement. 5 – Quand, en terrain tracĂ©s, le but traverse plus d’un jeu continu au jeu utilisĂ© ou sort en fonds de de cadre ; Ă©galement dans les parties au temps se dĂ©roulant sur un seul terrain le but sort du cadre attribuĂ©. 6 – Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement Les remarques 4,5 et 6 ne s’appliquent pas Ă  Port Camargue 7 - Quand le but dĂ©placĂ© est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  5 minutesIl est formellement interdit aux joueurs de ‱ supprimer, ‱ dĂ©placer ‱ Ă©craser ‱ un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. En outre, celui qui s’apprĂȘte Ă  jouer ou l’un de ses partenaires peut boucher le trou qui aurait Ă©tĂ© fait par une boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non-observation des rĂšgles ci-dessus, les joueurs encourent les sanctions suivantes - Avertissement ; - Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; - Exclusion du joueur fautif pour une mĂšne ; - Exclusion du joueur fautif pour la partie ; - Disqualification de l’équipe fautive ; - Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. Article 10 – DĂ©placement des obstacles – Sanctions Toutefois, le joueur appelĂ© Ă  lancer le but est autorisĂ© Ă  tĂąter une donnĂ©e avec l’une de ses boules sans frapper plus de trois fois le ou elle est introuvable, temps de recherche limitĂ© Ă  cinq minutes Il ou elle se casse Le plus gros morceau est pris en considĂ©ration MESURE PAF ! La boule ou le but est remplacĂ©e S’il reste des boules Ă  jouer Article 10 bis -Changement de but ou de boule Changement interdit sauf si A la mĂšne suivante, le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu 11 – But masquĂ© ou dĂ©placĂ© But masquĂ© enlever feuille ou papier But dĂ©placĂ© remis en place si marquĂ©. Idem si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par un arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d’un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Rappel si le but est dĂ©placĂ© par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, il est valable. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non joueurs doivent faire preuve de patience et de courtoisie. Article 12 – DĂ©placement du but dans un autre jeu Les joueurs utilisant le but dĂ©placĂ© attendront, s’il y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur l’autre terrain de jeu, pour finir la leur. le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de l’article 9. A la mĂšne suivante, les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ© et le but est relancĂ© du point oĂč il se trouvait lorsqu’il a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©, sous rĂ©serves des dispositions de l’article 7 Ne pas oublier les spĂ©cificitĂ©s de Port Camargue0 0 $$ 1 - Il reste des boules Ă  une seule Ă©quipe cette Ă©quipe marque autant de points qu’elle dĂ©tient de boules Ă  jouer. 2 - Il reste des boules Ă  jouer Ă  chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle. 3 -Les deux Ă©quipes n’ont plus de boules en main la mĂšne est nulle. Article 13 – Dispositions Ă  prendre si le but est nul Si, au cours d’une mĂšne, le but est nul, trois cas se prĂ©sentent Sauf Ă  Port Camargue voir plus hautLe but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par Placer le butde façon Ă  ce qu’il soit visible dans le prolongement d’une ligne allant de sa place primitive Ă  l’endroit oĂč il se trouve maxi 20 mĂštres seniors , 15 mĂštres pour les benjamins, cadets et minimes- Si prĂ©alablement marquĂ© Article 14 – Placement du but aprĂšs arrĂȘt Le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par Spectateur ou arbitre Le but conserve sa position. un joueur l’adversaire de ce joueur a le choix entre Remettre le but Ă  sa place primitive Si prĂ©alablement marquĂ© Laisser le but Ă  sa nouvelle place Si non marquĂ©Article 14 – Placement du but aprĂšs arrĂȘt SUITE Ligne de perte Terrain interdit Terrain interdit Limites Terrain interdit AprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu il est nul Il faut appliquer les dispositions de l’article ! La boule arrĂȘtĂ©e, ou dĂ©viĂ©e entre le cercle de lancement et le butdoit ĂȘtre rejouĂ©e Article 15 – Jet de la premiĂšre boule et des suivantes La premiĂšre boule d’une mĂšne est lancĂ©e par un joueur de l’équipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă  marquer. Par la suite, c’est Ă  l’équipe qui n’a pas le point de jouer. Le joueur ne doit s’aider d’aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsqu’il joue sa derniĂšre boule, il est interdit de disposer d’une boule supplĂ©mentaire dans l’autre main. objet mobile ballon, boule, but, animal etc.
 Les boules doivent ĂȘtre jouĂ©es une par une. Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă  un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ  du but ou en arriĂšre du joueur Ă  deux mĂštres au moins de l’un ou de l’autre 2 M mini Les joueurs qui n’observeraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition, si, aprĂšs avertissement de l’Arbitre, ils persistent dans leur maniĂšre de faire. Article 16 – Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie Seuls les partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancement. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Joueur - Avertissement ; - Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; - Exclusion du joueur fautif pour une mĂšne ; - Exclusion du joueur fautif pour la partie ; - Disqualification de l’équipe fautive ; - Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. Article 17 – Lancer des boules et boules sorties du terrain Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient ĂȘtre frappĂ©s des sanctions prĂ©vues Ă  l’article autorisĂ© Elle n’est nulle qu’aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ©, c’est-Ă -dire lorsqu’elle se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Une boule Ă  cheval sur la limite est bonne Toute boule est nulle dĂšs qu’elle passe en terrain interdit. Article 18 – Boules nulles ligne de perte terrain interdit terrain interdit Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeux. A dĂ©faut elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu’une boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e par l’équipe joueur choisi - Il rejoue la boule - Il la laisse en place Article 19 – ArrĂȘt d’une boule Arbitre, Spectateur Qui arrĂȘte la boule La boule conserve sa position Ă  son point d’immobilisation. Partenaire de celui qui joue La boule est nulle Adversaire de celui qui joue Tout ceci concerne des boules pointĂ©es2 - La placer dans le prolongement d’une ligne, qui irait de la place primitive oĂč elle Ă©tait Ă  l’endroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable et Ă  condition qu’elle ait Ă©tĂ© marquĂ©e. Article 19 – ArrĂȘt d’une boule suite Cas d’une boule tirĂ©e ou frappĂ©e Joueur qui arrĂȘte la boule Son adversaire peut choisir de 1 - La laisser Ă  son point d’immobilisation Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en que le but est lancĂ©, tout joueur dispose d’une durĂ©e maximale d’une minute pour lancer sa boule Le joueur ne respectant pas ce dĂ©lai, encourt des pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 34. Petit rappel Article 20 – Temps autorisĂ© pour jouer ‱ Ce dĂ©lai court ‱ - dĂšs l’arrĂȘt du but, ‱ dĂšs l’arrĂȘt de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment, ‱ dĂšs la fin de mesure d’un point Idem pour le lancer du but aprĂšs chaque mĂšne - Avertissement ; - Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; - Exclusion du joueur fautif pour une mĂšne ; - Exclusion du joueur fautif pour la partie ; - Disqualification de l’équipe fautive ; - Disqualification des deux Ă©quipes en cas de Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule non marquĂ©e et l’Arbitre ne statuera qu’en fonction de l’emplacement des boules sur le terrain. Article 21 – Boules dĂ©placĂ©es Boule dĂ©placĂ©e vent, inclinaison du terrain remise en place si marquĂ©e. Idem si la boule est dĂ©placĂ©e accidentellement par - un arbitre, - un joueur, - un spectateur, - un animal ou tout objet mobile. Par contre, si une boule est dĂ©placĂ©e par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, elle est 22 – Joueur lançant une autre boule que la sienne Bowling Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement remplacĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours de la partie, la boule du joueur fautif est annulĂ©e et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă  l’article 34. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la 23 – Lancer non rĂ©glementaire des boules Toute boule lancĂ©e dans des conditions non rĂ©glementaires est nulle et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place, si marquĂ©. Il en va de mĂȘme pour toute boule jouĂ©e d’un cercle autre que celui d’oĂč a Ă©tĂ© lancĂ© le but. Toutefois, l’adversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de l’avantage et de dĂ©clarer qu’elle est valable. En ce cas, la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© demeure en 24 – EnlĂšvement momentanĂ© des boules Pour la mesure d’un point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă  mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă  leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă  l’aide d’un 25 – Mesure de points Article 26 – Mesure de points La mesure d’un point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă  l’un de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs l’un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules Ă  mesurer, et le moment de la mĂšne, l’Arbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit d’effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient ĂȘtre frappĂ©s des sanctions prĂ©vues Ă  l’article 34Article 26 – Boules enlevĂ©es avant le dĂ©compte des points A la fin d’un mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle si elle n’a pas Ă©tĂ© marquĂ©e. Aucune rĂ©clamation n’est admise Ă  ce sujet. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules avant la fin de la mĂšne. Article 27 – DĂ©placement des boules ou du but Le point est perdu par une Ă©quipe si l’un de ses joueurs, effectuant une mesure, dĂ©place le but ou l’une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d’un point, l’Arbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule il doit se prononcer en toute MESURE Article 28 – Boules Ă  Ă©gales distances du but Lorsque les deux boules les plus proches du but, appartenant chacune Ă  une Ă©quipe, sont Ă  Ă©gale distance, trois cas peuvent se prĂ©senter Si les deux Ă©quipes n’ont plus de boules, la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui a marquĂ© Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente. Si une Ă©quipe est seule Ă  disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l’adversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă  celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă  l’équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu’à ce que le point soit gagnĂ© par l’une d’elles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă  possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent s’appliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est 29 – Corps Ă©tranger adhĂ©rant Ă  la boule ou au but Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă  la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du 30 - RĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă  l’Arbitre. DĂ©posĂ©e aprĂšs que le rĂ©sultat de la partie a Ă©tĂ© acquis, elle n’est pas prise en considĂ©ration. Chaque Ă©quipe est responsable de la surveillance de l’équipe adverse licences, catĂ©gorie, terrain de jeu, boules, etc.
.Article 31 – PĂ©nalitĂ©s pour absence des Ă©quipes ou des joueurs Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sultats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă  la table de contrĂŽle. Un quart d’heure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, l’équipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e d’un point, qui est portĂ© au crĂ©dit de l’équipe adverse. Ce dĂ©lai est ramenĂ© Ă  5 mn dans les parties en temps limitĂ© PassĂ© ce dĂ©lai d’un quart d’heure, la pĂ©nalitĂ© s’accroĂźt d’un point par cinq minutes du retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s s’appliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă  la suite d’une interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e Ă©liminĂ© de la compĂ©tition, l’équipe qui ne s’est pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans l’heure qui suit le dĂ©but ou la reprise des parties. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent ; toutefois elle ne dispose pas des boules de 32 – ArrivĂ©e des joueurs retardataires Si, aprĂšs le dĂ©but d’une mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă  cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă  partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus d’une heure aprĂšs le dĂ©but d’une partie, il perd tout droit de participer Ă  celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie, il pourra participer Ă  celle qui suit, sous rĂ©serve que l’équipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă  la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e lorsque le but a Ă©tĂ© placĂ© en terrain de jeu, de façon 33 – Remplacement d’un joueur Le remplacement d’un joueur en Doublette, d’un ou deux joueurs en Triplette n’est autorisĂ© que jusqu’à l’annonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce, etc.
 Ă  condition que le ou les remplaçants n’aient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre d’une autre 34 – sanctions de jeu ‱ Pour non observation des rĂšgles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes ‱ Avertissement; ‱ Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; ‱ Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer et de la boule suivante ; ‱ Exclusion du joueur fautif pour la partie ; ‱ Disqualification de l’équipe fautive ‱ Disqualification des deux Ă©quipes en cas de 35 –IntempĂ©ries En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de l’Arbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt ou de son annulation pour cas de force majeure. ARTICLE 36 Nouvelle phase de jeu Si, aprĂšs l’annonce du dĂ©but d’une nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etc.
, certaines parties ne sont pas terminĂ©es, l’Arbitre, aprĂšs avis du ComitĂ© d’Organisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions qu’il juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Aucun joueur ne peut s’absenter d’une partie ou quitter les terrains de jeu sans l’autorisation de l’Arbitre. Si celle-ci n’a pas Ă©tĂ© accordĂ©e, il est fait application des dispositions des articles 31 et 37 – Manque de sportivitĂ© Les Ă©quipes qui disputeraient les parties finales, ou toute autre partie, en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers public, dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non-homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que l’application des sanctions, prĂ©vues Ă  l’article 38. Article 38 – Incorrection Le joueur qui se rend coupable d’incorrection et, Ă  plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l’une ou plusieurs des sanctions suivantes, selon la gravitĂ© de la faute Exclusion de la compĂ©tition ; Retrait de la licence ; Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă  l’égard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  ses coĂ©quipiers. Les sanctions 1 et 2 sont infligĂ©es par l’Arbitre. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© d’Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur de l’instance fĂ©dĂ©rale concernĂ©e statue en dernier ressort. Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur sous peine d’exclusion aprĂšs avertissement de l’ 39 – Devoirs des Arbitres Les Arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă  la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă  leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui, par leur comportement, seraient Ă  l’origine d’incidents sur un terrain de jeu, feront l’objet d’un rapport de l’Arbitre Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă  40 – Composition et dĂ©cisions du Jury Dehors!!! Dehors!!! Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă  l’Arbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est Le prĂ©sent rĂšglement a Ă©tĂ© approuvĂ© par le CongrĂšs International de la le 13 novembre 2008 Ă  DAKAR SĂ©nĂ©gal Certains clubs disposent d’un rĂšglement intĂ©rieur qui modifie ou complĂšte les dispositions exposĂ©es ci-dessus. Ne pas oublier de se renseigner Ă  ce sujet avant de tirer des conclusions hĂątives La pĂ©tanque ou Jeux Provençal est pratiquĂ© maintenant dans 48 pays et ne cesse de gagner en popularitĂ© dans le monde. 3D PĂ©tanque Unlimited prĂ©figure sans doute une nouvelle gĂ©nĂ©ration de simulateur de jeu de pĂ©tanque sur PC. Pour la premiĂšre fois dans un jeu 3D on peut ” plomber ” ses boules, c’est Ă  dire rĂ©gler l’angle vertical de lancer et donner de l’effet Ă  sa boule. On peut jouer comme en Provence en simple, doublette ou triplette selon les rĂšgles officielles de la FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque. Chaque joueur choisit le poids de ses boules et dĂ©finit son type de jeu en se dotant d’une capacitĂ© de pointage et de surfaces de jeu sont disponibles gravier, sable et herbe. On dispose d’un terrain d’entraĂźnement pour apprendre Ă  jouer et pour s’entraĂźner au pointage et au tir. Ce jeu propose aussi une aide Ă  la visĂ©e avec rĂ©glage intuitif de l’angle vertical de tir, de la direction, de la force et de l’effet en trois clics de souris. Les donnĂ©es sont affichĂ©es et mĂ©morisĂ©es pour la derniĂšre boule jouĂ©e par chaque joueur. Ce dispositif de visĂ©e est d’une grande prĂ©cision et disponible par l’option d’AIDE. RĂ©digĂ© par La RĂ©daction LogithĂšque

comment apprendre à tirer à la pétanque